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Zen at Work
3, rue de la cale Crucy
44100 Nantes
Votre interlocuteur :
Yann Le Sager
Mob. 06 32 70 07 54
formation@zen-at-work.com

Nos formations Flash et actionscript sont personnalisées. Elles prennent en compte le niveau du stagiaire,ses capacités et les objectifs à atteindre. Le programme est défini en concertation avec l’entreprise et organisé selon les besoins et les contraintes professionnelles. Ces formations apportent une très grande souplesse à l’entreprise.
PRESENTATION DE L'INTERFACE
La scène
la distribution
le scénario et le tableau de commande
La gestion du scénario
Le système de coordonnées
TECHNIQUES D'ANIMATIONS PAR DEPLACEMENT
Les trajectoires linéaires et spéciales
L'utilisation des animations en boucles
Interpolation automatique et image par image
Edition des trajectoires d'animation directement sur la scène
TEXTE
Importation et gestion du texte.
IMAGE
Les formats
la fenêtre de dessin
les outils
le mode de superposition
les calques
détourage en masque canal alpha
PALETTES DE COULEUR
Gestion et animation de palettes
Les palettes communes
Les transitions
VIDEO DIRECTOR ET QUICKTIME
Gestion des séquences vidéo en mode QuickTime
L'importation et l'exportation des séquences vidéo dans Director
Intégration de séquences QuickTime
AUDIO
Les pistes son
La gestion des markers et la synchronisation du son
Les formats et fréquences de numérisation
Le fadeIN et fadeOUT
Le son en mode QuickTime
INTERACTIVITE DANS DIRECTOR
Définition et différents types de scripts
Les comportements appliqués aux objets L'éditeur de bouton
Les instructions de navigation commande to go, play et play done, pause et continue La multidistribution
DIRECTOR ET INTERNET
Création d'éléments Shockwave pour le Web
Intégration de séquences Flash Communication entre les animations Shockwave
Liaison par adresse URL
Liaison des acteurs et distributions avec des fichiers Internet
CREATION D'UNE PROJECTION
Le run-time de Director La gestion des médias
Le chaînage des séquences
La projection au format Shockwave
LANGAGE LINGO
La syntaxe et le principe de base
Introduction aux variables globales et locales
La programmation par objets
les fenêtres externes
les fonctions externes